UNITY* AudioSource オーディオ操作 2 BGM篇

前回は効果音など単発再生に適した AudioClip についてだったが、

今回はボリュームのフェードイン・アウトなど、音響操作が必要となる

BGM などに適した AudioSource について。


効果音や音声などでも使えるが、効果音再生中にBGMのフェードイン・アウトに

入る場合もあるので、基本効果音は AudioClip、BGM は AudioSource がいい。

他のオブジェクトの音声操作や、複数管理も可能。



◆単一の BGM コントロール

このオブジェクトに AudioSource をアタッチ ↓

その中の AudioClipにBGM をアタッチ ↓

その AudioSource を Script 内 Audio_one へアタッチ ↓

設定完了。


または、

AudioSource & AudioClip 設定済の他の Object ↓


Script 内 Audio_oneへアタッチ。

他のobjecrtのBGMもコントロール可能。



◆複数のBGMコントロール

上から [0] , [1] , [2] , [3]... という配列順になる。

public型にすれば、AudioSourceがアタッチされている

複数のobjecrtを1箇所で管理できる。



結論:

AudioSource

音響設定は割と優秀。



ピッチ変更なんかすごく音が綺麗。







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