2019.03.18 16:52UNITY* AudioSource オーディオ操作 2 BGM篇前回は効果音など単発再生に適した AudioClip についてだったが、今回はボリュームのフェードイン・アウトなど、音響操作が必要となるBGM などに適した AudioSource について。効果音や音声などでも使えるが、効果音再生中にBGMのフェードイン・アウトに入る場合もあるので、基本効果音は AudioClip、BGM は AudioSource がいい。他のオブジェクトの音声操作や、複数管理も可能。◆単一の BGM コントロール
2019.03.17 16:14UNITY* AudioClip オーディオ操作 1 効果音 / 声篇UNITYの音声再生方法はざっくり分けて2つ。今回はその内の1つAudioClip。効果音や音声など1発再生したい場合におススメ。Audio Sourceコンポを1個くっつけて音響などを設定、そこから再生させる。なので個々の音質設定はできないが、どうしてもやりたい場合は別のAudio Sourceをアタッチ。注意点としてAudioClipはAudio SourceではなくScript側にアタッチさせる。Audio Sourceは「None」表示ままでOK。個人的に音声は遠回りしてでも探しやすい上階層の1つのオブジェクトで一括管理させている。深い階層や別オブジェクトだと絶対忘れる。あと、いつかResoceからの呼び出しもやってみたい。◆単一の音声再生