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Audio Source

2019.03.18 16:52
UNITY* AudioSource オーディオ操作 2 BGM篇
前回は効果音など単発再生に適した AudioClip についてだったが、今回はボリュームのフェードイン・アウトなど、音響操作が必要となるBGM などに適した AudioSource について。効果音や音声などでも使えるが、効果音再生中にBGMのフェードイン・アウトに入る場合もあるので、基本効果音は AudioClip、BGM は AudioSource がいい。他のオブジェクトの音声操作や、複数管理も可能。◆単一の BGM コントロール
2019.03.17 16:14
UNITY* AudioClip オーディオ操作 1 効果音 / 声篇
UNITYの音声再生方法はざっくり分けて2つ。今回はその内の1つAudioClip。効果音や音声など1発再生したい場合におススメ。Audio Sourceコンポを1個くっつけて音響などを設定、そこから再生させる。なので個々の音質設定はできないが、どうしてもやりたい場合は別のAudio Sourceをアタッチ。注意点としてAudioClipはAudio SourceではなくScript側にアタッチさせる。Audio Sourceは「None」表示ままでOK。個人的に音声は遠回りしてでも探しやすい上階層の1つのオブジェクトで一括管理させている。深い階層や別オブジェクトだと絶対忘れる。あと、いつかResoceからの呼び出しもやってみたい。◆単一の音声再生

グラフィックデザインをベースとしたビジュアル表示や、柔軟で質の高いシステムを目指してひとりでコツコツ日々奮闘中。


* 第 1 部 *
テキスト表示にもの申す


* 第 2 部 *
フォントベジェパス画像変換


* 第 3 部 *
カーニング読み取りチェック


* 第 4 部 *
設定テーブルへ直接カーニング値をセット


* 第 5 部 *
管理ソース変更によるカーニング実装


* 第 6 部 *
未来的な文字表現へ


* 第 7 部 *
KUMA* STUDIO 厳選!
常用漢字を含む文字一覧


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