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2019.05.05 08:22
UNITY*TextMeshPro テキストボックスを文字サイズに合わせる
先の記事ではテキストサイズの取得のみだったが、今回はテキストボックス自体をテキストサイズにぴったりに可変させる。冒頭の「 using TMPro; 」の入れ忘れに注意。◆このオブジェクトのテキストボックスサイズを可変。
2019.05.05 06:52
UNITY*TextMeshPro テキストサイズ取得
テキストボックスにセットしたテキストサイズを取得する。文字をなめらかに出現させたり、追随するアイコンを表示させるために必要な数値。冒頭の「 using TMPro; 」の入れ忘れに注意。  ◆このオブジェクトのテキストサイズ取得
2019.05.05 03:14
UNITY*TextMeshPro テキストボックスにテキストを反映
TextMeshProにスクリプトでテキストを反映させる方法。今までのテキストと使い方はあまり変わらない。特に説明することもないが、冒頭の「 using TMPro; 」の入れ忘れだけは注意。◆このオブジェクトのTextMeshProにテキストを反映
2019.05.04 03:14
UNITY*TextMeshPro FontSetting フォントセッティングについて
TextMeshPro のフォントセッティングについて。表示設定はスクリプトではなく、ここでやっておいた方がいいと思う。
2019.04.17 15:50
UNITY* TextMeshPro 特集 * INDEX
第 1 部TextMeshPro:テキスト表示にもの申す第 2 部FontAssetCreater:フォントベジェパスの画像変換第 3 部FontAssetCreator:カーニング読み取りチェック第 4 部GlyphAdjustmentTable:設定テーブルへ直接カーニング値をセット第 5 部FontAsset Atlas:管理ソース変更によるカーニング実装第 6 部Materia FaceOutline:未来的な文字表現へ第 7 部KUMA* STUDIO 厳選!常用漢字を含む文字一覧▷ TOP へ▷ KUMA* STUDIO ART 特集 INDEX へ
2019.04.17 15:40
UNITY* TextMeshPro 特集 * 第 1 部
* タイポグラフィによる美しいテキストレイアウト *TextMeshProテキスト表示にもの申す《 TextMeshPro 》
2019.04.17 15:30
UNITY* TextMeshPro 特集 * 第 2 部
* タイポグラフィによる美しいテキストレイアウト *FontAssetCreater フォントベジェパスの画像変換《 FontAssetCreator ▷ FonAsset 》
2019.04.17 15:20
UNITY* TextMeshPro 特集 * 第 3 部
* タイポグラフィによる美しいテキストレイアウト *FontAssetCreator カーニング読み取りチェック《 FontAssetCreator ▷ GetKerningPairs 》
2019.04.17 15:15
UNITY* TextMeshPro 特集 * 第 4 部
* タイポグラフィによる美しいテキストレイアウト *GlyphAdjustmentTable 設定テーブルへ直接カーニング値をセット《 FontAsset ▷ Inspector ▷ GlyphAdjustmentTable 》
2019.04.17 15:10
UNITY* TextMeshPro 特集 * 第 5 部
* タイポグラフィによる美しいテキストレイアウト *FontAsset Atlas管理ソース変更によるカーニング実装《 FontAsset ▷ Inspector ▷ GlyphTable 》
2019.04.17 15:10
UNITY* TextMeshPro 特集 * 第 6 部
* タイポグラフィによる美しいテキストレイアウト * Material Face Outline未来的な文字表現へ《 TextMeshPro ▷ Inspector ▷ Face ▷ Outline 》 
2019.04.17 15:05
UNITY* TextMeshPro 特集 * 第 7 部
* タイポグラフィによる美しいテキストレイアウト *KUMA* STUDIO 厳選!常用漢字を含む文字一覧 《 TextMeshPro ▷ FontAssetCreator ▷ CustamCharacterList 》

グラフィックデザインをベースとしたビジュアル表示や、柔軟で質の高いシステムを目指してひとりでコツコツ日々奮闘中。


* 第 1 部 *
テキスト表示にもの申す


* 第 2 部 *
フォントベジェパス画像変換


* 第 3 部 *
カーニング読み取りチェック


* 第 4 部 *
設定テーブルへ直接カーニング値をセット


* 第 5 部 *
管理ソース変更によるカーニング実装


* 第 6 部 *
未来的な文字表現へ


* 第 7 部 *
KUMA* STUDIO 厳選!
常用漢字を含む文字一覧


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