UNITY*TextMeshPro テキストボックスにテキストを反映

TextMeshProにスクリプトでテキストを反映させる方法。

今までのテキストと使い方はあまり変わらない。

特に説明することもないが、冒頭の「 using TMPro; 」の入れ忘れだけは注意。



◆このオブジェクトのTextMeshProにテキストを反映


◆他のオブジェクトのTextMeshProにテキストを反映


◆結果


たまには違うFontで。

ちなみに特集で紹介したAtlasの管理ソースを調整しているのでキレイな文字組。




結論:

テキストの反映

超簡単




最初の頃に覚える簡単スクリプト。












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