UNIY* GameObject オブジェクト操作

UNITY GameObject (オブジェクト)の宣言と使用例。

基本はpublic型。private型はまた後ほど。


そのスクリプトの付いているオブジェクトは「this.」宣言だけ。

ぶっちゃけなくてもOK。

インスペクターへのオブジェクトの貼付け(アタッチ)を忘れずに。


◆このオブジェクトを操作

◆他のオブジェクトを操作

◆他の複数オブジェクトを操作



結論:

正常に動かないときは大体

GameObject の貼り忘れ


貼り忘れのがっかり感半端ない。






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