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position

2019.03.23 04:45
UNITY* Vector2 オブジェクト位置の設定・変更
UNITYはVector値でオブジェクトの位置を設定する。3DはVector3、2DはVector2。Z軸の有無だけなので、2DでもVector3は使えるし、たまに使う。今回はVector2。あとセットになるのがposition。・オブジェクト名.position = Vector値ついでにUNITYの数値概念を覚える。解像度ではなく数値。下の図の星位置は中央 0、0で、1マス分が1。右に2、上に3配置し直してみる。

グラフィックデザインをベースとしたビジュアル表示や、柔軟で質の高いシステムを目指してひとりでコツコツ日々奮闘中。


* 第 1 部 *
テキスト表示にもの申す


* 第 2 部 *
フォントベジェパス画像変換


* 第 3 部 *
カーニング読み取りチェック


* 第 4 部 *
設定テーブルへ直接カーニング値をセット


* 第 5 部 *
管理ソース変更によるカーニング実装


* 第 6 部 *
未来的な文字表現へ


* 第 7 部 *
KUMA* STUDIO 厳選!
常用漢字を含む文字一覧


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