• KUMA* STUDIO ART
  • KUMA* STUDIO PRO

Animater

2019.03.11 23:48
UNITY* Animator アニメーター操作
アニメーション中にやりたいことはスクリプト内に記載したメゾッドへアクセス。「アニメーター + メゾッド」は基本。スクリプト量とアクセスのタイミングによっては初動が遅くなる。なので複雑なメゾッドはアクセスのタイミングを変えるか量を分散させる。それができない場合は、ゲーム起動時に画像や音声、メゾッドなど見えないように隠して先に再生させておくとスムーズになる。かも。インスペクターへの貼付け(アタッチ)を忘れずに。◆このオブジェクトのアニメーションを操作

グラフィックデザインをベースとしたビジュアル表示や、柔軟で質の高いシステムを目指してひとりでコツコツ日々奮闘中。


* 第 1 部 *
テキスト表示にもの申す


* 第 2 部 *
フォントベジェパス画像変換


* 第 3 部 *
カーニング読み取りチェック


* 第 4 部 *
設定テーブルへ直接カーニング値をセット


* 第 5 部 *
管理ソース変更によるカーニング実装


* 第 6 部 *
未来的な文字表現へ


* 第 7 部 *
KUMA* STUDIO 厳選!
常用漢字を含む文字一覧


* KUMA* STUDIO PRO TOP *

Copyright © MANMARU* KUMA Allright Reserved.

Powered byAmebaOwnd無料でホームページをつくろう