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2019.02

2019.02.16 04:45
UNITY* 変数宣言
さぁUNITYやっていこう。これがなくては始まらない。まずはprivate型の変数宣言。private型は他のオブジェクトから直接修正・変更できない。だがそのスクリプト内にメゾッドを置けば遠隔でアクセス可能。
2019.02.13 16:43
UNITY* Script プログラムを始めよう
念願の技術ブログ開始。Flashのスクリプトは1つのサイトでわかりやすく網羅されていたので、面倒なく学ぶことができて、誰かに説明する必要もなかった。UNITYにもマニュアルはある。でも中級レベルでないと理解できない。なので自分の力量にあったサイトを探しまくる。検索...検索... 教え方もサイトごと。見つけるのも、理解するのも大変。なのでここに覚書としてまとめておく。さぁやっていこう、プログラミングを。まずは空のスクリプトを作成しよう。あの悪名高い「void Update」が真っ先に出てくる。
2019.02.13 04:42
UNITY* オススメ参考書
まずはこの参考書でUNITYにチャレンジ!システム構造が一通り理解できる。スクリプトもちゃんと手打ちすべし。自分はコレ以降参考書を必要としていない。

グラフィックデザインをベースとしたビジュアル表示や、柔軟で質の高いシステムを目指してひとりでコツコツ日々奮闘中。


* 第 1 部 *
テキスト表示にもの申す


* 第 2 部 *
フォントベジェパス画像変換


* 第 3 部 *
カーニング読み取りチェック


* 第 4 部 *
設定テーブルへ直接カーニング値をセット


* 第 5 部 *
管理ソース変更によるカーニング実装


* 第 6 部 *
未来的な文字表現へ


* 第 7 部 *
KUMA* STUDIO 厳選!
常用漢字を含む文字一覧


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